เรียนภาษาอังกฤษแก่เด็ก: ใช้วันนี้เมื่อเรียนกับเกมส์และการสนทนา ตรงกันข้ามกับ when และ while

ในบทความนี้ เราจะสำรวจความมีน่าสนุกและความสนใจในกิจกรรมที่มีส่วนสูงสำหรับการเรียนภาษาอังกฤษของเด็กๆ ผ่านการบอกเรื่อง、เกมส์และการสนทนา ให้เด็กๆเรียนรู้และจับตามั่นความรู้ภาษาอังกฤษภาษาพื้นฐานและการแสดงออก จงเดินทางร่วมกันในระยะทางการเรียนภาษาที่น่าสนุกนี้!

ภาพสิ่งแวดล้อม

เด็ก: วันนี้เราจะเล่นเกมทายคำภาษาอังกฤษด้วยภาพสัตว์น้ำนะครับ!

ครู: น่าสนุกมากเลย! จะมีภาพสัตว์น้ำหลากหลายเราจะใช้เป็นตัวช่วยในเกมนี้ครับ.

เด็ก: ใครเป็นสัตว์น้ำแรกนะครับ?

ครู: ใครเป็นสัตว์น้ำแรกนะครับ? คุณคิดว่ามันคืออะไร?

เด็ก: ปลา!

ครู: ต้องการชัดเจนหรือไม่? อะไรที่เรียกว่าปลาครับ?

เด็ก: ใช่ครับ!

ครู: ดีมาก! แล้วคำภาษาอังกฤษของปลาคือ “fish” ครับ. คุณจับคู่ภาพปลากับคำภาษาอังกฤษ “fish” ได้แล้วครับ.

เด็ก: ใช่ครับ!

ครู: ต่อไปนะครับ! ภาพสัตว์น้ำต่อไปคืออะไร?

เด็ก: หมอก!

ครู: หมอกนั่นเป็นสิ่งแวดล้อมที่อาจมีในทะเลเรื่อยครับ. คำภาษาอังกฤษของหมอกคือ “fog” ครับ. จับคู่ภาพหมอกกับคำภาษาอังกฤษ “fog” ได้แล้วครับ.

เด็ก: ใช่ครับ!

ครู: ยังมีหลายสัตว์น้ำอื่นที่เราจะจับคู่ครับ. ภาพต่อไปคืออะไร?

เด็ก: สัตว์ป่าน้ำ!

ครู: สัตว์ป่าน้ำนั้นคือสัตว์ที่อาศัยอยู่ในทะเลเรื่อยครับ. คำภาษาอังกฤษของสัตว์ป่าน้ำคือ “sea animals” ครับ. จับคู่ภาพสัตว์ป่าน้ำกับคำภาษาอังกฤษ “sea animals” ได้แล้วครับ.

เด็ก: ใช่ครับ!

ครู: ยังมีหลายสัตว์น้ำที่เราจะจับคู่ครับ. คุณชอบเกมนี้มากไหม?

เด็ก: รักมากครับ!

ครู: ดีมาก! จะมีหลายรอบเกมที่เราจะเล่นต่อไปครับ. คุณพร้อมแล้วครับ!

คำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง

  1. tree (ต้นไม้)
  2. river (แม่น้ำ)three. cloud (กาแลง)
  3. mountain (ภูเขา)
  4. house (บ้าน)
  5. park (สวน)
  6. seaside (ตาลา้)
  7. town (เมือง)nine. zoo (สวนสัตว์)
  8. college (โรงเรียน)

การตรวจสอบคู่

  1. ฝากลิ้งหน้า: ให้เด็กจับคู่ภาพสัตว์น้ำกับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องเช่น “ปลา” กับภาพปลา, “หมอก” กับภาพหมอก, “มดกุ้ง” กับภาพสัตว์น้ำที่มีขาวงอก.
  2. ฝากลิ้งตัว: ให้เด็กจับคู่ภาพสัตว์น้ำกับคำศัพท์ที่เรียกขานเช่น “ปลาริมฝัง” กับภาพปลาที่มีฝีปากใหญ่, “ปลาวาฬ” กับภาพปลาวาฬ, “ปลาวาฬใหญ่” กับภาพปลาวาฬใหญ่.three. ฝากลิ้งลำคอ: ให้เด็กจับคู่ภาพสัตว์น้ำกับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมเช่น “ว่ายน้ำ” กับภาพปลาที่กำลังว่ายน้ำ, “ดำน้ำ” กับภาพปลาที่กำลังดำน้ำ, “กินอาหาร” กับภาพปลาที่กำลังกินอาหาร.
  3. ฝากลิ้งตัวเดี่ยว: ให้เด็กจับคู่ภาพสัตว์น้ำกับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมเช่น “ทะเล” กับภาพทะเล, “ทรายปู” กับภาพทะเลที่มีทราย, “ทรายปูแผ่” กับภาพทรายปูแผ่.

โดยผสมผสานกับเกมต่างๆ นี้ เด็กจะได้ฝึกฝนความรู้เกี่ยวกับสัตว์น้ำและทะเล รวมทั้งภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องอย่างสมบูรณ์แบบ。

เริ่มเกม

  1. แสดงภาพสัตว์น้ำแรกแก่เด็ก
  2. ครูหรือเจ้าหน้าที่อธิบายคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับภาพ
  • ตัวอย่าง: “นี่คือปลา มันอาศัยในทะเล”three. ให้เด็กจับภาพคำศัพท์ที่เหมาะสมกับภาพ
  1. ติดตามโดยการอธิบายเพิ่มเติมหากเป็นไปต้องการfive. ละเอียดแจงกับเด็กว่าเมื่อเขา/เธอจับคู่ถูกต้อง ตัวอักษรภาษาอังกฤษของคำศัพท์ตามภาพนั้นจะแสดงขึ้น
  2. ยกตัวอย่าง: “Fish” จะแสดงขึ้นเมื่อเด็กจับภาพ “fish” กับภาพทะเล
  3. ทำต่อไปกับภาพและคำศัพท์ต่อไป
  4. ให้เด็กแสดงความรู้ของเขา/เธอโดยจับคู่ภาพกับคำศัพท์โดยตัวเอง
  5. ประเมินผลและแสดงความยินยอมต่อการสำเร็จของเด็ก
  6. หากเป็นไปต้องการ ให้เด็กฝึกฝนทางด้านคำศัพท์ที่ยังไม่ได้จับคู่
  7. สิ้นสุดเกมหลังจากที่เด็กได้จับคู่ทั้งหมด

การจับคู่:

  • ให้เด็กเลือกภาพสัตว์น้ำแรก
  • ให้เด็กเลือกภาพคำศัพท์ที่เหมาะสมกับภาพ
  • ตัวอย่าง: ภาพ “turtle” กับคำศัพท์ “turtle”
  • ให้เด็กกดเลือกภาพคำศัพท์ และภาพจะแสดงคำศัพท์ออกมา
  • ถึงถึงจุดที่ภาพและคำศัพท์จับคู่ถูกต้อง

ประเมินผล:

  • หากเด็กจับคู่ถูกต้องแล้ว ให้เขา/เธอกล่าวคำศัพท์ออกเสียง
  • หากเด็กจับคู่ผิด ให้ครู/เจ้าหน้าที่ช่วยแจ้งให้รู้
  • ให้เด็กแสดงความรู้ของเขา/เธอโดยจับคู่ภาพกับคำศัพท์โดยตัวเอง

การเลิกเกม:

  • ขอบคุณเด็กที่เล่นเกม

:โปรดตรวจสอบเนื้อหาที่แปลเป็นภาษาไทยไม่ให้มีภาษาจีนย่อย

  1. “มีอะไรนี้? มันเป็นแกะ! สีของแกะอะไร? มันเป็น ดำ. แกะพูดอะไร? เมา.”
  2. “มองมันไหม! มันเป็นปลา! สีของปลาอะไร? มันเป็น แดง. ปลาพูดอะไร? บลูบ.”
  3. “มันนี้เป็นรักษาการณ์! สีของรักษาการณ์อะไร? มันเป็น สีน้ำเงิน. รักษาการณ์พูดอะไร? ตีวร.”four. “มันนี้เป็นสุนัข! สีของสุนัขอะไร? มันเป็น สีน้ำตาล. สุนัขพูดอะไร? วูฟ.”five. “มีอะไรนี้? มันเป็นหนุน! สีของหนุนอะไร? มันเป็น สีเขียว. หนุนพูดอะไร? ควาก.”

จบเกม

เกม:จบ

  1. ปิดเกม:
  • หลังจากที่เด็กจับคู่คำศัพท์กับภาพทั้งหมดแล้ว ให้เขา/เธอปิดหน้ากับภาพสิ่งแวดล้อมและคำศัพท์ที่จับคู่
  • ให้เด็กกล่าวคำศัพท์ทั้งหมดออกเสียงอีกครั้งเพื่อยืนยันความรู้ของเขา/เธอ
  1. ประเมินผล:
  • ครู/เจ้าหน้าที่สรุปผลของเกมและแสดงความยินยอมแก่เด็กที่จับคู่ถูกต้อง
  • อาจมอบรางวัลเล็กๆ หรือคะแนนเพื่อเสริมความสุขสำหรับเด็กที่ทำได้ดี

three. การฝึกฝน:– หากเด็กมีความผิด ให้ครู/เจ้าหน้าที่ช่วยแจ้งให้รู้และชี้แนะวิธีที่เหมาะสมในการจับคู่ถูกต้อง- ให้เด็กฝึกฝนทันทีหรือในรอบเกมต่อไป

four. ขอบคุณและสิ้นสุด:– ขอบคุณเด็กที่เล่นเกมและแสดงความรู้- สิ้นสุดเกมด้วยการแสดงความยินยอมและคำขอบคุณที่เล่นเกม

ด้วยการเล่นเกมนี้ เด็กจะได้รับโอกาสฝึกฝนความรู้เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและภาษาอังกฤษด้วยวิธีที่สนุกสนานและมีประโยชน์อย่างสูงสุด

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *