เรียนภาษาอังกฤษผ่านเกมหาคำศัพท์สำหรับเด็ก

ในบทความนี้ เราจะสำรวจชุดของเรื่องประชาสัมพันธ์ที่มีนัยสำคัญและน่าสนุกสำหรับเด็กๆ ที่มีวัตถุประสงค์ให้เด็กๆเรียนภาษาอังกฤษผ่านการเล่นเกมอันยอดเยี่ยม。เรื่องราวเหล่านี้ไม่ว่าจะมีความคิดแฟนตาซีและความมีชาติ ยังมีความเชื่อมโยงกับชีวิตประจำวันอีกด้วย ทำให้เด็กๆสามารถได้รับคำศัพท์และนัยวากย์ภาษาอังกฤษได้ง่ายๆ ในบรรยากาศที่สบายงามและน่าดีใจต่อตาใจของพวกเขา

เกมหาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษที่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม

เด็กคุยกับพ่อแม่ว่าวันนี้พวกเขาจะไปเล่นในสวนสัตว์น่าสนุกนี้ครับ พ่อแม่บอกเด็กว่าหน้าที่แรกของเราคือเข้าสู่สวนสัตว์ แล้วเด็กจะดูแลตัวเองเป็นช่วงเวลาหนึ่ง นี่คือเกมหาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม ในนี้เด็กจะต้องหาตัวอักษรภาษาอังกฤษที่ซ่อนอยู่ในภาพของสวนสัตว์

เด็กเริ่มจากภาพหนึ่งที่มีตัวอักษรซ่อนอยู่ด้านในหรือด้านหน้าของภาพ ตัวอย่างเช่น ภาพของหอคอย (Tower) มีตัวอักษรซ่อนอยู่ดังนี้:

T H E _ O _ _ _ _ _ RH _ _ _ _ _ _ _ A_ _ _ _ _ _ _ _ R_ _ _ _ _ _ _ _ _ E_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ E

เด็กต้องหาตัวอักษรที่ซ่อนอยู่และอ่านเสียงของตัวอักษรดังกล่าว ตัวอย่างเช่น:- T (ต้นไม้)- H (ภูเขา)- E (นกหนู)- O (กุ้งหนอน)- R (แม่น้ำ)

หลังจากที่เด็กหาตัวอักษรภาษาอังกฤษทั้งหมด พ่อแม่ก็ช่วยเด็กอ่านเสียงของตัวอักษรที่หาได้ แล้วบันทึกคะแนนตามแต่ละตัวอักษร

เมื่อเด็กหาตัวอักษรภาษาอังกฤษทั้งหมด พ่อแม่ก็ให้เด็กดูภาพหนึ่งต่อไปที่มีตัวอักษรซ่อนอยู่ ซึ่งอาจเป็นภาพของป่า (ป่าไม้), แม่น้ำ (แม่น้ำ), หอคราฟต์ (หอคราฟต์) หรือสวน (สวน)

ภาพป่า (ป่าไม้) อาจมีตัวอักษรซ่อนอยู่ดังนี้:

F _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

เด็กต้องหาตัวอักษรที่ซ่อนอยู่และอ่านเสียงของตัวอักษรดังกล่าว

ภาพและคำศัพท์

  1. ภาพแม่น้ำ:
  • คำศัพท์: River
  • ภาพ: ภาพแม่น้ำแสดงภาพน้ำและเรือ
  1. ภาพป่า:
  • คำศัพท์: wooded area
  • ภาพ: ภาพป่าแสดงต้นไม้และสัตว์
  1. ภาพสวน:
  • คำศัพท์: garden
  • ภาพ: ภาพสวนแสดงดอกไม้และสวนเล็กๆ

four. ภาพสะพาน:- คำศัพท์: Bridge- ภาพ: ภาพสะพานเหล็กแสดงภาพผู้คนข้ามสะพาน

five. ภาพหอคราฟต์:- คำศัพท์: castle- ภาพ: ภาพหอคราฟต์แสดงหอคราฟต์และหนังสือ

  1. ภาพหอประวัติศาสตร์:
  • คำศัพท์: Museum
  • ภาพ: ภาพหอประวัติศาสตร์แสดงหอประวัติศาสตร์และฝาย
  1. ภาพหอคอย:
  • คำศัพท์: Tower
  • ภาพ: ภาพหอคอยแสดงหอคอยและผู้คนข้ามหอคอย

eight. ภาพแม่น้ำตก:- คำศัพท์: Waterfall- ภาพ: ภาพแม่น้ำตกแสดงน้ำตก

nine. ภาพสวนสาธารณะ:- คำศัพท์: Park- ภาพ: ภาพสวนสาธารณะแสดงผู้คนเล่น

  1. ภาพหนังสือเรียน:
  • คำศัพท์: e book
  • ภาพ: ภาพหนังสือเรียนแสดงหนังสือและตู้หนังสือ

eleven. ภาพเครื่องมือทำงาน:- คำศัพท์: device- ภาพ: ภาพเครื่องมือทำงานแสดงเครื่องมือและผู้คนใช้เครื่องมือ

  1. ภาพรถยนต์:
  • คำศัพท์: vehicle
  • ภาพ: ภาพรถยนต์แสดงรถยนต์และผู้คนขับรถ
  1. ภาพรถไฟ:
  • คำศัพท์: train
  • ภาพ: ภาพรถไฟแสดงรถไฟและผู้คนข้ามรถไฟ
  1. ภาพเรือ:
  • คำศัพท์: Boat
  • ภาพ: ภาพเรือแสดงเรือ

เล่นเกม

  1. เกมหาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม
  • ใช้ภาพแนวทางที่มีตัวอักษรซ่อนอยู่ด้านในหรือด้านหน้าของภาพ (ตัวอย่าง: ภาพแม่น้ำ, ภาพป่า, ภาพหอคอย)
  • ผู้เล่นต้องหาตัวอักษรภาษาอังกฤษที่ซ่อนอยู่ และอ่านเสียงของตัวอักษรดังกล่าว
  • แต่ละตัวอักษรที่หาได้จะมีคะแนนตามขนาดของคำ (ตัวอย่าง: three ตัวอักษร = three คะแนน)
  1. ภาพแนวทาง
  • ภาพหอคอย (Tower)T H E _ O _ _ _ _ RH _ _ _ _ _ _ _ A_ _ _ _ _ _ _ _ R_ _ _ _ _ _ _ _ _ E_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ E
  • ภาพป่า (forest)F _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  1. กฎของเกม
  • ผู้เล่นมีภาพแนวทางของหนึ่งในภาพที่กำหนดไว้
  • ผู้เล่นต้องหาตัวอักษรภาษาอังกฤษที่ซ่อนอยู่ในภาพ
  • หลังหาตัวอักษร ผู้เล่นต้องอ่านเสียงของตัวอักษรดังกล่าว
  • บันทึกคะแนนตามแต่ละตัวอักษรที่หาได้
  1. การประเมินผล
  • หลังจากที่ผู้เล่นหาตัวอักษรภาษาอังกฤษทั้งหมด จะมีคะแนนสุดท้าย
  • ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะเกม

five. หมายเหตุ– ให้เลือกภาพที่เด็กชอบ เพื่อเพิ่มความสนใจในการเล่น- ความยาวของภาพแนวทางอาจต้องการตั้งเป็นตัวอักษรที่ซ่อนอยู่เพียงไม่กี่ตัว

ตัวอย่างภาพแนวทาง

  1. ภาพแม่น้ำ (River)

    T _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  2. ภาพป่า (wooded area)

    F _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

three. ภาพหอคอย (Tower)

T H E _ O _ _ _ _ RH _ _ _ _ _ _ _ A_ _ _ _ _ _ _ _ R_ _ _ _ _ _ _ _ _ E_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ E
  1. ภาพภูเขา (Mountain)

    M _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  2. ภาพแม่น้ำตก (Waterfall)

    W _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  3. ภาพสวน (garden)

    G _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  4. ภาพสะพาน (Bridge)

    B _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

eight. ภาพหอประวัติศาสตร์ (Museum)

M _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

การประเมินผล

เมื่อเด็กเสร็จสิ้นการเล่นเกมหาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม มีหลายวิธีที่เราสามารถประเมินผลและเพิ่มความสนใจของเด็กได้:

  1. จับคำศัพท์และอ่านเสียง: ผู้เล่นต้องหาตัวอักษรภาษาอังกฤษที่ซ่อนอยู่ในภาพและอ่านเสียงของตัวอักษรดังกล่าว ผู้ที่หาได้มากที่สุดจะได้คะแนนสูงสุด

  2. ตัวอักษรและคำศัพท์: หลังจากหาตัวอักษรแล้ว ผู้เล่นต้องอ่านคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องและพูดออกเสียงให้เพื่อความเข้มงวด

three. การแข่งขัน: หากมีหลายผู้เล่น อาจจัดการแข่งขันเพื่อดูให้เด็กมีความสนใจและเพื่อเพิ่มความแข่งขัน

four. การบอกเรื่อง: ผู้เล่นที่หาคำศัพท์ได้มากที่สุดอาจต้องบอกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับภาพหรือสิ่งแวดล้อมที่ใช้เป็นตัวอักษรซ่อน

five. การตั้งคะแนน: ใช้ระบบคะแนนเพื่อตั้งคะแนนแต่ละคำศัพท์ โดยตั้งคะแนนตามขนาดของคำ (ตัวอย่าง: three ตัวอักษร = 3 คะแนน)

  1. การตั้งชื่อภาพ: ผู้เล่นที่หาคำศัพท์ได้มากที่สุดอาจต้องตั้งชื่อภาพหรือสิ่งแวดล้อมที่ใช้เป็นตัวอักษรซ่อน

  2. การแสดง: ให้ผู้เล่นแสดงภาพหรือสิ่งแวดล้อมที่ใช้เป็นตัวอักษรซ่อนและบอกเกี่ยวกับมัน

  3. การประมวลผล: หลังจากที่เด็กเสร็จสิ้นการเล่น ผู้สอนหรือผู้กำกับจะประเมินผลงานของเด็กและให้ความเห็นด้านการเรียนรู้และความสำนึกของเด็ก

nine. การตั้งตารางคะแนน:

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *