เรียนภาษาอังกฤษด้วยเกมส์และเรื่องราว ภาษาอังกฤษเด็กฝรั่งเศรษฐี!

ในบทความนี้ เราจะนำคุณไปตามโลกประชากรรมและความรู้ที่มีความสนุกสนาน โดยมีภาพวาดที่มีความงามและข้อความที่ง่ายต่อการเข้าใจ เราหวังว่าจะให้เด็กๆ หรือเด็กแบบฉันได้มีสภาพงามและความสุขในการเรียนภาษาอังกฤษโดยธรรมชาติผ่านทางเกมส์และเรื่องราว พร้อมด้วยทางการเดินทางน่าสนุกสนานนี้ของเราทันที!

สวนสัตว์แห่งความรู้

วันเช้าที่มีแสงแดดอย่างระเบิด แมวขี้เมามิมิตั้งใจที่จะเรียนภาษาอังกฤษเพื่อช่วยเหลือคนอื่นๆ มันได้ยินกันว่าการเรียนภาษาอังกฤษทำให้มนุษย์ได้ตัวแข็งแกร่งและช่วยเหลือประชาชนด้วย ดังนั้นมันจึงมีความสนใจมาก

หลักเรื่องแรก: รับรู้ตัวอักษร

มิมินั่งนั่งตรงหน้าโต๊ะด้วยแผงแบบที่มีตัวอักษรบนมัน ครูบอก “มิมิ คุณจะหาตัวอักษร ‘A’ ได้ไหม?” มิมิออกเดินทางหาโดยคำนึงถึงและที่สุดมันก็หาพบตัวอักษร ‘A’ ในบริเวณหนึ่งของแผง “A! A!” มิมิกล่าวกับความยินดี

หลักเรื่องที่สอง: แผนกลับคำศัพท์

ครูเอาแผงแบบที่มีภาพของสัตว์เลี้ยงซากและตัวอักษร “cat” ขึ้นมา ครูบอก “มิมิ นี้คืออะไร?” มิมิมองที่ภาพและตัวอักษร หลังจากนั้นก็บอกยืนยัน “นี้คือแมว ซึ่งคือ ‘cat’” ครูชวนมิมิ

หลักเรื่องที่สาม: คำพูดประจำวัน

มิมิเรียนรู้คำพูดประจำวันเรียบร้อยเช่น “appropriate morning” และ “How are you?” หลังจากที่ครูเรียนคำพูดเสร็จ มิมิก็สามารถกลับคำพูดอย่างรวดเร็ว

หลักเรื่องที่สี่: การฝึกประมาณยุติธรรม

วันหนึ่ง มิมิได้พบสุนัขหนึ่งในสวนสาธารณะ สุนัขนี้ไม่รู้ภาษาอังกฤษ ดังนั้นมิมิก็ใช้ภาษาอังกฤษที่เรียนมาเพื่อแก้ตัวว่า “appropriate morning, dog!” สุนัขชมมิมิแล้วเลี้ยงหัวเชยมากครั้งหนึ่ง ดูเหมือนว่ามันกำลังบอก “howdy, cat!”

หลักเรื่องที่ห้า: ช่วยเหลือประชาชน

หลังจากที่มิมิเรียนภาษาอังกฤษ มันได้ช่วยเหลือบ้านเพื่อนๆ วันหนึ่ง หล่องเพื่อนของมิมิที่ตกตะโกนมันก็ใช้ภาษาอังกฤษบอกว่า “Are you k, aunt?” หล่องเพื่อนก็ยิ้มกับมิมิ

หลักเรื่องที่หก: แผนการท่องเที่ยว

มิมิที่วันหนึ่งตระหนักว่าครอบครัวของมันจะไปท่องเที่ยวไปต่างประเทศ มิมิยังต้องการไปด้วย มันบอกครอบครัวว่า “I need to go to the airport with you!”

หลักเรื่องที่เจ็ด: การสื่อสารวัฒนธรรม

ในการท่องเที่ยว มิมิได้พบเด็กๆ จากประเทศต่างๆ พวกเขาสื่อสารกันด้วยภาษาอังกฤษ มิมิก็ใช้ภาษาอังกฤษเพื่อแบ่งปันวัฒนธรรมของตัวเอง

หลักเรื่องที่แปด: การสรุป

หลังจากที่มิมิเรียนเรียนภาษาอังกฤษเป็นเวลาหนึ่ง มันได้รู้ภาษาอังกฤษภายใต้ระดับพื้นฐาน มันไม่เพียงแค่ช่วยเหลือประชาชน แต่ยังได้เพิ่มความเข้าใจและความรู้ทางโลกด้วย มิมิรู้ว่าการเรียนภาษาอังกฤษคือการท่องเที่ยวที่ยิ่งใหญ่ และมันจะติดตามมันตลอดช่วงชีวิตของมัน

หน้าจอหลัก

  1. ภาพสวนสัตว์:
  • ภาพหนึ่งของสวนสัตว์ที่งดงามที่มีสัตว์ที่เด็กๆรู้จักอยู่ตรงบนหน้าจอ。
  1. ช่องว่างของคำศัพท์:
  • ช่องว่างข้างละของภาพสวนสัตว์ที่มีช่องว่างเล็กๆสำหรับเขียนคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสัตว์หรือสิ่งแวดล้อม。
  1. ช่องว่างของเลข:
  • ช่องว่างข้างละของภาพสวนสัตว์ที่มีช่องว่างเล็กๆสำหรับเขียนเลขที่เกี่ยวข้องกับสัตว์หรือสิ่งแวดล้อม。

four. ช่องว่างของภาพ:- ช่องว่างข้างละของภาพสวนสัตว์ที่มีช่องว่างเล็กๆสำหรับเขียนภาพที่เกี่ยวข้องกับสัตว์หรือสิ่งแวดล้อม。

five. ช่องว่างของคำคุณศัพท์:- ช่องว่างข้างละของภาพสวนสัตว์ที่มีช่องว่างเล็กๆสำหรับเขียนคำคุณศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสัตว์หรือสิ่งแวดล้อม。

  1. ช่องว่างของคำสั่ง:
  • ช่องว่างข้างละของภาพสวนสัตว์ที่มีช่องว่างเล็กๆสำหรับเขียนคำสั่งที่เกี่ยวข้องกับสัตว์หรือสิ่งแวดล้อม。
  1. ช่องว่างของภาพที่เกี่ยวข้อง:
  • ช่องว่างข้างละของภาพสวนสัตว์ที่มีช่องว่างเล็กๆสำหรับเขียนภาพที่เกี่ยวข้องกับสัตว์หรือสิ่งแวดล้อม。

eight. ช่องว่างของภาพที่ไม่เกี่ยวข้อง:- ช่องว่างข้างละของภาพสวนสัตว์ที่มีช่องว่างเล็กๆสำหรับเขียนภาพที่ไม่เกี่ยวข้องกับสัตว์หรือสิ่งแวดล้อม。

  1. ช่องว่างของภาพที่เกี่ยวข้องเฉพาะเจาะจง:
  • ช่องว่างข้างละของภาพสวนสัตว์ที่มีช่องว่างเล็กๆสำหรับเขียนภาพที่เกี่ยวข้องกับสัตว์หรือสิ่งแวดล้อม

หน้าจอเลือกศัพท์

หลักเนื้อหา:

1. สวนสัตว์แห่งความรู้– หน้าแรกของเกมเรียกว่า “สวนสัตว์แห่งความรู้” ซึ่งเป็นที่พักผ่อนและเรียนรู้สำหรับเด็กๆ พวกเรา。

2. หน้าจอหลัก– เมื่อเข้าสู่เกม,เด็กๆ จะพบหน้าจอหลักที่เต็มไปด้วยภาพสวนสัตว์ที่สวยงามและมีกล่องซ่อนคำศัพท์เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม。

three. หน้าจอเลือกคำศัพท์– ลงละตะเปลี่ยนหน้าจอเพื่อเลือกคำศัพท์ที่จะหาและแสดงคำศัพท์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม เช่น “ต้นไม้”, “แม่น้ำ”, “หญ้า”, “กะโหลก” และ “อาทิตย์”。

four. หน้าจอหาคำศัพท์– เด็กๆ จะมีโอกาสหาคำศัพท์ซ่อนด้วยการคลิกที่ภาพที่มีคำศัพท์ซ่อนไว้ในภาพสวนสัตว์。

five. หน้าจอตอบคำถาม– หลังจากหาคำศัพท์แล้ว,เด็กๆ จะต้องตอบคำถามเกี่ยวกับคำศัพท์ที่พวกเขาหาได้ เช่น “ต้นไม้คืออะไร?” หรือ “แม่น้ำอยู่ที่ไหน?”

6. หน้าจอเกิดเหตุการณ์– ในบางครั้ง,เด็กๆ จะต้องแสดงความรู้ของตนโดยทำหน้าจอเกิดเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม เช่น “วาดต้นไม้” หรือ “สีอาทิตย์”。

7. หน้าจอชั้นตามทาง– เด็กๆ จะเดินทางผ่านหลายชั้นตามทางที่มีคำศัพท์ซ่อนอยู่เพื่อเรียนรู้มากยิ่งขึ้นในแต่ละชั้น。

8. หน้าจอแสดงผล– หลังจากเด็กๆ หาคำศัพท์ทั้งหมดและตอบคำถามทั้งหมดครบถ้วน,เกมจะแสดงหน้าจอแสดงผลที่วางให้เด็กๆ รู้ว่าพวกเขาเรียนรู้ดีเพียงไร。


การเล่นเกม:เด็กๆ จะเริ่มเล่นเกมโดยเข้าสู่…

หน้าจอหาคำศัพท์

  1. ภาพสวนสัตว์
  • ภาพแสดงภายในสวนสัตว์ที่สวยงาม มีสัตว์ต่างๆ อยู่ในภาพดังนี้: แรนเตอร์, วัว, แก้ว, และนกสีขาว。
  1. คำศัพท์ซ่อน
  • ภาพมีคำศัพท์ซ่อนอยู่ด้วย คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม เช่น “ป่า”, “ต้นไม้”, “หญ้า”, “แม่น้ำ”, “กาแลง”, “ดวงอาทิตย์”.

three. หน้าจอคลิก– เด็กๆ จะคลิกที่ภาพที่พวกเขาเก็บคำศัพท์อยู่ แล้วแสดงคำศัพท์ขึ้นมาด้านบนหน้าจอ。

four. หน้าจอตอบคำถาม– หลังจากหาคำศัพท์แล้ว,เด็กๆ จะต้องตอบคำถามเกี่ยวกับคำศัพท์ที่พวกเขาหาได้ เช่น “อะไรคือต้นไม้?” หรือ “ที่ไหนมีแม่น้ำ?”

  1. หน้าจอเกิดเหตุการณ์
  • ในบางครั้ง,เด็กๆ จะต้องแสดงความรู้ของตนโดยทำหน้าจอเกิดเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม เช่น “วาดต้นไม้” หรือ “สีดวงอาทิตย์”.
  1. หน้าจอชั้นตามทาง
  • เด็กๆ จะเดินทางผ่านหลายชั้นตามทางที่มีคำศัพท์ซ่อนอยู่เพื่อเรียนรู้มากยิ่งขึ้นในแต่ละชั้น。
  1. หน้าจอแสดงผล
  • หลังจากเด็กๆ หาคำศัพท์ทั้งหมดและตอบคำถามทั้งหมดครบถ้วน,เกมจะแสดงหน้าจอแสดงผลที่วางให้เด็กๆ รู้ว่าพวกเขาเรียนรู้ดีเพียงไร。

eight. หน้าจอเลือกเกม– หลังจากเล่นเกมแล้ว,เด็กๆ จะสามารถเลือกเกมอื่นๆ ที่จะเล่นหรือกลับไปหาคำศัพท์อีกครั้ง。


การเล่นเกม:เด็กๆ จะเริ่มเล่นเกมโดยเข้าสู่ “ภาพสวนสัตว์” และเริ่มหาคำศัพท์ซ่อนเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม การเล่นจะช่วยพัฒนา…

ทำไมก็ตามต้องตรวจสอบเนื้อหาที่ถูกแปลเพื่อไม่ให้เกิดจากภาษาจีนแผ่นดินใหญ่

  1. แสดงภาพ:หน้าจอจะแสดงภาพสุดยอดที่เกี่ยวกับธรรมชาติเช่น ต้นไม้ แม่น้ำ หญ้า กลุ่มกะโหลกและอาทิตย์。
  2. คาดคะเนคำศัพท์:ผู้เล่นต้องคาดคะเนคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับภาพที่แสดงอยู่。
  3. ยืนยันคำตอบ:ผู้เล่นจะใส่คำตอบที่คาดคะเนเข้าไป ระบบจะตรวจสอบว่าคำตอบถูกต้องหรือไม่。
  4. คะแนนและรางวัล:ถ้าคำตอบถูกต้อง ผู้เล่นจะได้คะแนนและปลดล็อกภาพต่อไป;ถ้าคำตอบผิด ผู้เล่นจะต้องคาดคะเนอีกครั้งจนกว่าจะตอบติดทีมอีกครั้งที่ถูกต้องตามไป。five. คุณสมบัติของเกม
  • มีการเข้ามือสูง:ผู้เล่นต้องคาดคะเนตามภาพที่แสดงอยู่ ทำให้เกมมีความเข้ามือและเพลิดเพลินสูงขึ้น。
  • เล่นตลอดเวลาเรียนเรื่อง:ผู้เล่นสามารถเรียนเรียกคำศัพท์ที่เกี่ยวกับธรรมชาติและเพิ่มระดับภาษาอังกฤษได้ในบรรยากาศที่สบายๆ และมีประโยชน์ต่อสุขภาพจิตใจ。
  • ความท้าทาย:เรื่องเกมจะเพิ่มความยากขึ้นเรื่อยๆ จนเพิ่มความท้าทายต่อผู้เล่นขึ้นอีกด้วย。
  1. เป้าหมายของเกม
  • ช่วยผู้เล่นเรียนและจำคำศัพท์ที่เกี่ยวกับธรรมชาติ
  • เพิ่มระดับภาษาอังกฤษของผู้เล่น
  • เล่นตลอดเวลาเพื่อพัฒนาความสำนึกจับเห็นและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น

หน้าจอเกิดเหตุการณ์

  • ภาพ: ภาพป่าสวยงามที่มีนกสีขาวนั่งอยู่บนต้นไม้。

  • คำถาม: “What color is the hen?”

  • ตอบ: “The chook is white.”

  • หน้าจอเกิดเหตุการณ์ 2: แม่น้ำสวยงาม

  • ภาพ: ภาพแม่น้ำที่มีปลาวานนอกเบื้องน้ำ。

  • คำถาม: “What animal is swimming in the river?”

  • ตอบ: “there may be a fish.”

  • หน้าจอเกิดเหตุการณ์ three: สวนสัตว์แห่งความรู้

  • ภาพ: ภาพสวนสัตว์ที่มีสัตว์ป่าต่างๆ อยู่แต่งตัวเล็กน้อย。

  • คำถาม: “what is the call of this animal?”

  • ตอบ: “that is a endure.”

  • หน้าจอเกิดเหตุการณ์ four: หลองน้ำสง่างาม

  • ภาพ: ภาพหลองน้ำที่มีหนูนั่งอยู่บนหน้าผานเย็นๆ。

  • คำถาม: “What animal is dozing at the rock?”

  • ตอบ: “there may be a squirrel.”

  • หน้าจอเกิดเหตุการณ์ 5: สนามกีฬาแห่งความสนุก

  • ภาพ: ภาพสนามกีฬาที่มีเด็กๆ กำลังเล่นรักบอล。

  • คำถาม: “What are the youngsters doing?”

  • ตอบ: “The youngsters are gambling soccer.”

  • หน้าจอเกิดเหตุการณ์ 6: ห้องสมุดแห่งความรู้

  • ภาพ: ภาพห้องสมุดที่มีหนังสือและเด็กๆ กำลังอ่านหนังสือ。

  • คำถาม: “What are the children doing?”

  • ตอบ: “The children are analyzing books.”

  • หน้าจอเกิดเหตุการณ์ 7: สวนสวยของครอบครัว

  • ภาพ: ภาพสวนสวยของครอบครัวที่มีดอกไม้และเฟื่องไม้เปิด.

  • คำถาม: “What colour are the plants?”

  • ตอบ: “The flowers are red, yellow, and blue.”

  • หน้าจอเกิดเหตุการณ์ 8: หน้าจอสรุป

  • ภาพ: ภาพรวมของหน้าจอเกิดเหตุการณ์ทั้งหมดและคำถามตอบ.

  • คำถาม: “What have we learned today?”

  • ตอบ: “we’ve got learned about animals, colorings, and sports in English.”

หน้าจอชั้นตามทาง

หน้าจอเกิดเหตุการณ์:

  • บางครั้งเด็กๆจะต้องแสดงความรู้ของตนเองด้วยการทำหน้าจอเกิดเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม เช่น “วาดแมว” หรือ “เทาสีปลา” โดยใช้เงาและสีที่มีอยู่ในหน้าจอเพื่อแสดงความเข้าใจของตนเองอย่างเป็นทางเล็กๆและน่าสนุก

กรุณาตรวจสอบการแปลข้างต้นเพื่อป้องกันไม่ให้มีจีนแผ่นดินในข้อความกรุณาตรวจสอบการแปลข้างต้นเพื่อป้องกันไม่ให้มีจีนแผ่นดินในข้อความ

1. ภาพแสดงผลสำเร็จ– หลังจากเด็กๆ ทำงานครบถ้วนและตอบคำถามทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาเรียนรู้ที่เข้ากันด้วยความสมบูรณ์ หน้าจอแสดงผลสำเร็จจะปรากฏขึ้นแสดงความยินยอมและเหลืองเลงต่อความพยายามของเด็กๆ ด้วยภาพสวยงามและเสียงเล่าเสียงสมบูรณ์เรียบร้อย。

2. หน้าจอคะแนนและเหรียญ– หน้าจอจะแสดงคะแนนและเหรียญที่เด็กๆ ได้รับจากการตอบคำถามและงานที่ทำขึ้นมาตลอดเวลาที่เข้ากันด้วยความสมบูรณ์ ทำให้เด็กๆ รู้สึกว่าพวกเขาทำงานดีและได้รับการยอมรับจากเครื่องมือเรียนรู้。

three. หน้าจอโอกาสเลือกเกมเล่นต่อ– หลังจากแสดงผลสำเร็จและรับคะแนนเหรียญ เด็กๆ จะมีโอกาสเลือกเกมเล่นต่อหรือกลับไปที่หน้าจอเรียนรู้เพื่อทดลองกับเนื้อหาอื่นๆ ที่สนุกสนานอีกด้วย。

four. หน้าจอขอบคุณ– หลังจากเด็กๆ หาคำศัพท์ทั้งหมดและตอบคำถามทั้งหมดครบถ้วน หน้าจอขอบคุณจะปรากฏขึ้นแสดงความยินยอมและขอบคุณที่เด็กๆ ทำงานครบถ้วน ด้วยภาพสวยงามและเสียงเล่าเสียงสมบูรณ์เรียบร้อย。

five. หน้าจอกลับไปที่หน้าจอเรียนรู้– หลังจากขอบคุณแล้ว เด็กๆ จะมีโอกาสกลับไปที่หน้าจอเรียนรู้เพื่อเรียนรู้เนื้อหาอื่นๆ หรือเลือกเกมเล่นต่อ โดยไม่มีความจำกัดในระยะเวลา ทำให้เด็กๆ มีโอกาสเรียนรู้ตลอด 24 ชั่วโมง!

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *