การแก้ไขผิดพลาด และ การเรียนภาษาอังกฤษผ่านเกมเรียนภาษา การหาคำศัพท์

ในการเดินทางเรียนภาษาอังกฤษที่น่าสนุกสนานนี้ เราจะสำรวจโลกภาษาอังกฤษที่มีความหลากหลาย ผ่านการเล่นเกมและเรื่องที่มีการสนทนา เด็กๆจะเรียนวิธีการใช้ภาษาอังกฤษเพื่อบรรยายโลกที่โดยตอบ จากดอกไม้ที่งดงามถึงทะเลกว้างโล่ง จากสัตว์ที่แจ่มใจถึงดวงดาวที่ลึกลับ นี่จะเป็นการเดินทางที่น่าทึ่ง ที่จะเปิดประตูการเรียนภาษาอังกฤษของเด็กๆ ของเราพร้อมกันเดินทางไปยังเรื่องราวนี้!

เริ่มต้นเกม

“วันนี้เราจะเล่นเกมทายคำภาษาอังกฤษ! จะมีภาพสัตว์น้ำเป็นตัวช่วยให้เราหาคำศัพท์ที่ซ่อนไว้ในบรรยาย. นั่นจะเป็นเกมที่น่าสนุกและน่าเรียกดูใจสำหรับเรา!”

แนะนำบรรยาย:

“หลังจากที่หมายเลือดชายได้เดินทางไปยังแหล่งน้ำที่โปร่งแสง มันพบกับหลายชนิดของสัตว์น้ำที่สวยงาม. หนึ่งในนั้นคือปลากระเพาะที่มีสีเหลืองสวยงาม และอีกคนคือปลาอาบาดี่ที่มีสีน้ำเงินเล็กน้อย.”

เริ่มหาคำศัพท์:

“ภาพนี้แสดงปลากระเพาะที่มีสีเหลืองสวยงาม. คุณทราบว่าคำศัพท์ของมันคืออะไรหรือเปล่า?”

ตอบคำถาม:

“คำศัพท์ของปลากระเพาะคือ ‘goldfish’.”

แนะนำคำศัพท์ต่อไป:

“และภาพนี้แสดงปลาอาบาดี่ที่มีสีน้ำเงินเล็กน้อย. คุณรู้ว่าคำศัพท์ของมันคืออะไร?”

ตอบคำถามต่อไป:

“คำศัพท์ของปลาอาบาดี่คือ ‘guppy’.”

ติดตามความคืบหน้า:

“ดูเหมือนว่าเรากำลังเข้าสู่วงเกมได้ดีนะ! ยังมีหลายคำศัพท์ที่เราต้องหาอีก.”

จบเกม:

“เมื่อเราหาคำศัพท์ทั้งหมดแล้ว จะเป็นเวลาที่เราจะชื่นชมความคืบหน้าของเราและอาจจะมอบรางวัลหรือสิ่งระดมระลึกเป็นการเตรียมความรุ้งเรืองสำหรับคราวต่อไป.”

กรุณาตรวจสอบเนื้อหาที่แปลเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีจีนแผ่นดินในการแปลขอให้มาแปลตอนนี้หาคำศัพท์

  1. สิ่งแวดล้อมแห่งแรก: ลูกเล่นจะดูภาพและแบ่งคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในรายละเอียดของภาพ. ตัวอย่าง: ภาพแสดงภูเขาและแก้ว, ลูกเล่นจะหาคำศัพท์ “mountain” และ “clouds”.

  2. สิ่งแวดล้อมแห่งที่สอง: ภาพแสดงสวนสาธารณะ, ลูกเล่นจะหาคำศัพท์ “park” และ “bushes”.

  3. สิ่งแวดล้อมแห่งที่สาม: ภาพแสดงตึกและรถ, ลูกเล่นจะหาคำศัพท์ “building” และ “vehicle”.

  4. สิ่งแวดล้อมแห่งที่สี่: ภาพแสดงทะเลและดอกไม้, ลูกเล่นจะหาคำศัพท์ “sea” และ “flora”.

  5. สิ่งแวดล้อมแห่งที่ห้า: ภาพแสดงฝนและสัตว์, ลูกเล่นจะหาคำศัพท์ “rain” และ “animal”.

  6. สิ่งแวดล้อมแห่งที่หก: ภาพแสดงร้านเรียนและหนังสือ, ลูกเล่นจะหาคำศัพท์ “college” และ “ebook”.

  7. สิ่งแวดล้อมแห่งที่เจ็ด: ภาพแสดงห้องอาบน้ำและเครื่องใช้, ลูกเล่นจะหาคำศัพท์ “bathroom” และ “rest room”.

  8. สิ่งแวดล้อมแห่งที่แปด: ภาพแสดงโรงพยาบาลและเวทีแพทย์, ลูกเล่นจะหาคำศัพท์ “health center” และ “physician”.

nine. สิ่งแวดล้อมแห่งที่เก้า: ภาพแสดงสวนสนุกและเล่น, ลูกเล่นจะหาคำศัพท์ “playground” และ “slide”.

  1. สิ่งแวดล้อมแห่งที่สิบ: ภาพแสดงร้านอาหารและอาหาร, ลูกเล่นจะหาคำศัพท์ “restaurant” และ “food”.

ปิดเกม: หลังจากที่ลูกเล่นหาคำศัพท์ทั้งหมด ผู้ดูแลจะเรียกคำศัพท์ที่ลูกเล่นหาได้และชื่นชมลูกเล่นที่ทำได้ดี. อาจจะมอบรางวัลหรือสิ่งระดมระลึกเป็นการเตรียมความรุ้งเรืองสำหรับคราวต่อไป.

ติดตามความคืบหน้า

  1. การรับรู้คำศัพท์:จับตาดูว่าเด็กๆสามารถรับรู้คำศัพท์ที่ซ่อนอยู่อย่างรวดเร็วหรือไม่ ซึ่งช่วยประเมินความรู้และความเข้าใจของพวกเขาเกี่ยวกับคำศัพท์
  2. ความเร็วในการตอบสนอง:บันทึกเวลาที่เด็กๆใช้ในการหาคำศัพท์แต่ละคำ ซึ่งช่วยตรวจสอบความเร็วในการตอบสนองและความสำนึกในการสนใจ
  3. การใช้ยุทธศาสตร์:สังเกตว่าเด็กๆใช้ยุทธศาสตร์อะไรในการหาคำศัพท์ โดยเฉพาะว่าพวกเขาใช้ข้อมูลที่มีอยู่ในบริบท หรือสัญญาณต่าง ๆ จากภาพหรือทดลองหาคำศัพท์บ่อยครั้งfour. การประสานงานและการแข่งขัน:หากเกมเป็นการเล่นร่วมกัน สังเกตการประสานงานและการแข่งขันของเด็กๆ ซึ่งช่วยตรวจสอบทักษะการประสานงานของพวกเขาfive. ความสนใจและความเข้าใจ:ความสนใจและความเข้าใจของเด็กๆในการเล่นเกมส์สามารถแสดงถึงความสนใจของพวกเขาที่สิ่งที่เรียนรู้
  4. ความผิดพลาดและการแก้ไข:บันทึกความผิดพลาดของเด็กๆในการเล่นเกม และสังเกตว่าพวกเขาสามารถแก้ไขความผิดพลาดของตนเองด้วยตนเองหรือผ่านการช่วยเหลือจากผู้อื่นหรือไม่
  5. ความคว้างและความท้าทาย:เมื่อเวลาผ่านไป เปรียบเทียบความคว้างของเด็กๆเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถหาคำศัพท์ได้เร็วขึ้นหรือไม่ หรือว่าพวกเขาจำเป็นต้องได้รับความท้าทายมากขึ้นเพื่อที่จะรักษาความสนใจและความเข้าใจผ่านการสังเกตการณ์เหล่านี้ ครูหรือพ่อแม่สามารถปรับแต่งวิธีการสอนเพื่อให้เด็กๆเรียนรู้ในบรรยากาศที่น่าสนใจ และยังสามารถเพิ่มความสามารถในการใช้ภาษาของพวกเขาด้วยดียิ่งขึ้นด้วยเช่นกัน

จบเกม

  1. แสดงภาพสินค้าและคำศัพท์:จัดให้เด็กเรียงใบแบบการ์ดภาพของสินค้าและใบแบบการ์ดศัพท์ที่เปิดใช้งานอยู่ด้านหลังลงไปด้วยกัน。

  2. เด็กสอบหาการแมッチ:ให้เด็กแต่ละคนเลื่อนใบแบบการ์ดภาพและใบแบบการ์ดศัพท์ลงมาต่อเนื่องกันเพื่อหาคู่ที่ตรงกัน สินค้าและศัพท์ที่ตรงกันกัน。

  3. ตรวจสอบคำตอบ:หากสินค้าและศัพท์ที่เปิดใช้งานอยู่ตรงกัน เด็กจะสามารถครองใบแบบการ์ดทั้งสองใบได้ตามลำดับ。ถ้าไม่ตรงกัน ให้เด็กนำใบแบบการ์ดกลับไปที่ตำแหน่งเดิมเพื่อให้เด็กต่อไปทดลอง。

four. จับคะแนน:แต่ละครั้งที่เด็กประสบความสำเร็จในการแมッチ พวกเขาจะได้คะแนนตามลำดับ และคะแนนของพวกเขาจะถูกตั้งตามจำนวนของการแมッチหรือความยากงานของมัน。

five. จบการเล่นเกม:เมื่อทุกใบแบบการ์ดได้ถูกแมッチเรียบร้อยแล้ว การเล่นเกมจะจบลง และเด็กที่ได้คะแนนสูงสุดจะได้รับชัยชนะ。

  1. เรียนและบรรยาย:หลังจากที่เกมจบลง สามารถนำเด็กมาเรียนและบรรยายคำศัพท์และสินค้าที่ใบแบบการ์ดมี ซึ่งจะช่วยบรรยายความเรียนรู้ที่เด็กได้รับ。

ผ่านเกมส์ดังกล่าว เด็กๆ จะสามารถเรียนรู้ศัพท์ใหม่ได้ในบรรยากาศที่ง่ายนิสัย และยังสามารถเพิ่มความจำและสมองส่วนตรวจสอบของพวกเขาด้วยเช่นกัน。

สิ้นสุดเกม

เมื่อลูกเล่นหาคำศัพท์ทั้งหมดหรือหมดเวลาเล่น ผู้ดูแลจะนับคำศัพท์ที่ลูกเล่นหาได้และแตกต่างของเกมส์ ลูกเล่นที่หาคำศัพท์ทั้งหมดก่อนที่เวลาหมดหรือที่หาได้มากที่สุดจะเป็นชนะเลิศ ผู้ดูแลจะชื่นชมลูกเล่นที่ทำได้ดีและอาจจะมอบรางวัลหรือสิ่งระดมระลึกเป็นการเตรียมความรุ้งเรืองสำหรับคราวต่อไป การเล่นจะสิ้นสุดด้วยคำอธิบายสั้นๆ และการแนะนำให้ลูกเล่นเริ่มเกมใหม่หรือเรียกกลุ่มเล่นใหม่สำหรับการเล่นครั้งต่อไป

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *