เรียนภาษาอังกฤษพื้นฐานผ่านกิจกรรมหาคำศัพท์และปูเรียนอังกฤษ

ในทางการเรียนภาษาอังกฤษที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานนี้ เราจะนำเด็กๆไปตะลอบโลกภาษาอังกฤษ ผ่านชุดกิจกรรมที่แบบบันเทิงและง่ายง่าย ทำให้พวกเขาได้เรียนรู้ผ่านเกมส์และเรื่องสาวก ขอให้พวกเราเริ่มต้นทางการเดินทางภาษาอังกฤษที่น่ายอมรักกันนี้เด็ดขาด!

เริ่มต้น

ชื่อเกม: การหาคำศัพท์สิ่งแวดล้อม

กฎของเกม:

  1. ขั้นตอนเตรียม:
  • เลือกรูปภาพที่แสดงสิ่งแวดล้อมกลางแจ้ง เช่น สวนสาธารณะ ป่า ชายหาด หรือ ภูเขา
  • ทำการทิ้งแปลกในรูปภาพดังกล่าวบางคำศัพท์ที่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม เช่น “ต้นไม้”, “แม่น้ำ”, “ชายหาด”, “ภูเขา” และอื่น ๆ
  1. ขั้นตอนเริ่มเกม:
  • แสดงรูปภาพให้เด็กๆ มองเห็น และบอกว่าพวกเขาต้องหาคำศัพท์ซ่อนไว้ในรูปภาพ
  • เด็กๆ สามารถหาคำศัพท์ด้วยตัวเองหรือเป็นกลุ่ม

three. หาคำศัพท์:– เมื่อเด็กๆ หาพบคำศัพท์ ต้องเรียกเสียงออกมา และชี้ที่ที่คำศัพท์อยู่ในรูปภาพ- สามารถเตรียมตะกร้าตั้งหลักฐานเล็ก ๆ ที่เด็กๆ หาพบคำศัพท์แล้วจะเรียกมาแปลกในรูปภาพ

four. ตรวจคำศัพท์:– เมื่อเด็กๆ หาพบคำศัพท์ จะมีคนสอนหรือเด็กๆ ในกลุ่มที่มีความรู้เพิ่มเติมที่จะตรวจคำศัพท์ว่าถูกต้องหรือไม่

five. ขั้นตอนสิ้นสุดเกม:– เมื่อคำศัพท์ทั้งหมดถูกหาพบ จะเปิดเกม- สามารถประเมินผลด้วยจำนวนคำศัพท์ที่หาพบหรือความเร็วในการหาคำศัพท์เพื่อเลือกผู้หาคำศัพท์ที่ดีที่สุด

จุดประสงค์ของเกม:

  • ช่วยเด็กๆ ได้เรียนคำศัพท์ที่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมในภาษาอังกฤษ
  • ฝึกความสามารถในการสังเกตและความสามารถในการทำงานร่วมกันของเด็กๆ
  • สร้างความรู้เกี่ยวกับการประกอบกิจกรรมสิ่งแวดล้อมในเด็กๆ

เล่น

  1. การเริ่มต้น:
  • ฝายจะแจกจ่ายภาพสิ่งแวดล้อมแก่เด็กเล่น ซึ่งประกอบด้วยภาพของซากหลักประกาย ซากทางหลวง ซากทะเล และซากภูเขา
  • ฝายจะบอกเด็กว่าต้องหาคำศัพท์ที่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม อย่างเช่น “ต้นไม้” (ต้นไม้), “สัตว์” (สัตว์), “ทะเล” (ทะเล), และ “ภูเขา” (ภูเขา)
  1. การเล่น:
  • เด็กจะได้หาคำศัพท์ซ่อนไว้ในภาพ โดยอาศัยความรู้ของตนเองหรือความช่วยเหลือจากฝาย
  • ฝายจะให้คำช่วยเหลือหากเด็กต้องการ อย่างเช่น “คุณพบอะไรบ้างในซากทะเลนี้?”

three. การจับคู่:– เมื่อเด็กหาได้คำศัพท์ ฝายจะให้เด็กจับคู่คำศัพท์กับภาพที่เปิดเผยความหมายของคำศัพท์- ตัวอย่าง: หา “ต้นไม้” แล้วจับคู่กับภาพต้นไม้

four. การประกาศผล:– ฝายจะเลือกคำศัพท์ที่หาได้มากที่สุดและเปิดเผยผู้ชนะ- ผู้ชนะจะได้รับเสียงเสียงดนตรีเปิดผลงานหรือรางวัลเล็กๆ ที่ฝายเตรียมไว้

  1. การเล่นซ้ำ:
  • เด็กสามารถเล่นเกมซ้ำด้วยการเปลี่ยนภาพสิ่งแวดล้อมและคำศัพท์ที่ฝายเตรียมไว้
  • ฝายอาจเพิ่มความยากด้วยการเพิ่มจำนวนคำศัพท์ที่ซ่อนหรือให้ภาพที่มีลักษณะธรรมชาติมากขึ้น

จุดประสงค์:– ช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและธรรมชาติ- ฝึกความสำคัญต่อการดูแลสิ่งแวดล้อม- ช่วยเด็กพัฒนาทักษะการตรวจสอบและการหาความหมาย

การช่วยเหลือเพื่อปรับปรุงข้อความเพื่อให้ไม่มีภาษาจีนแผ่นดินตะวันออกในความเป็นบ้างการจับคู่

  1. เลือกภาพ:
  • ฝายจะแจกจ่ายภาพของสิ่งของต่างๆ แก่เด็กเล่น ซึ่งอาจเป็นอาหาร ของเล่น หรืออะไรที่เด็กชอบ
  • ฝายจะเลือกภาพที่มีคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับสิ่งของนั้น
  1. จับคู่คำศัพท์:
  • เด็กจะต้องจับคู่ภาพที่มีภาพสิ่งของกับคำศัพท์ที่ฝายให้ไว้
  • ตัวอย่าง: ฝายแจกภาพของแฟริท (fruit) แล้วให้คำศัพท์ “fruit” ให้เด็กจับคู่
  1. การตรวจสอบ:
  • ฝายจะช่วยเด็กตรวจสอบการจับคู่โดยอ่านคำศัพท์และเปิดภาพเพื่อยืนยัน
  • ถ้าคู่ถูกต้อง ฝายจะกำหนดคะแนนแก่เด็ก
  • ถ้าคู่ผิด ฝายจะช่วยเด็กจับคู่อีกครั้ง
  1. การเล่นซ้ำ:
  • ฝายอาจเพิ่มความยากด้วยการเพิ่มจำนวนภาพและคำศัพท์
  • เด็กสามารถเล่นเกมซ้ำด้วยการเปลี่ยนภาพและคำศัพท์ที่ฝายเตรียมไว้

five. การประกาศผล:– ฝายจะเลือกเด็กที่จับคู่คำศัพท์ได้มากที่สุดและเปิดเผยผู้ชนะ- ผู้ชนะจะได้รับเสียงดนตรีเปิดผลงานหรือรางวัลเล็กๆ ที่ฝายเตรียมไว้

จุดประสงค์:– ช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องกับสิ่งของและสิ่งแวดล้อม- ฝึกความสำคัญต่อการจับคู่สิ่งของ- ช่วยเด็กพัฒนาทักษะการจับคู่และการเรียนรู้คำศัพท์ที่มีความเกี่ยวข้องกัน

การประกาศผล

เมื่อเด็กเล่นเกมจับคู่คำศัพท์กับภาพอาหารสิ้นสุดลง ฝายจะเริ่มประกาศผลการเล่นดังนี้:

  1. ตรวจสอบผล:
  • ฝายจะเลือกแต่ละคู่คำศัพท์และภาพอาหารหนึ่งต่อหนึ่ง และอธิบายเรื่องราวของคู่ที่ถูกจับคู่
  • ตัวอย่าง: “คุณเลือกคู่ที่ถูกที่สุด คือ ‘banana’ กับ ‘banana’ ตามแบบนี้: ฝายครับรักมันอย่างมาก และฝายจะกิน ‘banana’ มากมาย!”
  1. การแบ่งประเภท:
  • ฝายจะแบ่งประเภทคำศัพท์อาหารที่เด็กเล่นได้ อาทิ: ผลไม้, ของหมัก, ของปลา, ของเนย, และอื่น ๆ
  • ตัวอย่าง: “ดูและจับคู่คำศัพท์ของเราด้วย ผลไม้: ‘apple’, ‘orange’, ‘banana’ ของหมัก: ‘peanut’, ‘almond’ และอื่น ๆ”

three. การแจงประมาณ:– ฝายจะให้ความเห็นเกี่ยวกับการเล่นของเด็ก และให้คำแนะนำหากมีทางเป็นไปได้- ตัวอย่าง: “คุณทำได้ดีมาก! คุณจับคู่คำศัพท์อาหารได้เรียบร้อย ๆ”

four. การของรางวัล:– ฝายจะมอบรางวัลหรือรางวัลเล็กๆ แก่เด็กที่มีคะแนนสูงสุดหรือทำได้ดีที่สุด- ตัวอย่าง: “ผู้ชนะของเกมวันนี้คือคุณ โดยการจับคู่ที่ดีที่สุด! ขอให้รับรางวัลของคุณนี้!”

five. การเล่นซ้ำ:– ฝายจะให้โอกาสเล่นเกมซ้ำหรือเล่นเกมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับภาษาอังกฤษเพื่อช่วยเด็กเรียนรู้เพิ่มเติม- ตัวอย่าง: “เราจะเล่นเกมอื่น ๆ อีกครั้ง! คุณชอบเล่นเกมไหน?”

จุดประสงค์:– ช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษที่

เล่นซ้ำ

เมื่อเด็กเล่นเกมหลายครั้งและรู้จักคำศัพท์และภาพที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม ฝายอาจเพิ่มความยากของเกมด้วยตัวเลือกต่างๆ ดังนี้:

  1. เพิ่มจำนวนภาพ:
  • ฝายจะเพิ่มภาพเพิ่มเติมที่มีคำศัพท์ซ่อน ทำให้เด็กต้องหาคำศัพท์ในภาพมากขึ้น
  1. เปลี่ยนแปลงภาพ:
  • ฝายจะเปลี่ยนแปลงภาพเป็นสิ่งแวดล้อมที่มีความหลากหลาย อาจจะเป็นภาพป่า, ภาพทะเล, ภาพเมือง หรือภาพหลายๆ ที่มีคำศัพท์ซ่อน
  1. เพิ่มเวลาหาคำศัพท์:
  • ฝายจะกำหนดเวลาหาคำศัพท์ และเด็กต้องหาคำศัพท์ภายในเวลาที่กำหนด ทำให้เด็กมีความตั้งใจมากขึ้น
  1. ประกาศผลและรางวัล:
  • หลังจากเด็กหาคำศัพท์แล้ว ฝายจะประกาศผลและรางวัลเล็กๆ ให้กับเด็กที่หาได้มากที่สุด อาจจะเป็นเสียงดนตรีเปิดผลงานหรือรางวัลเล็กๆ อื่น ๆ
  1. เล่นซ้ำโดยสงสัย:
  • ฝายจะสงสัยว่าเด็กรู้จักคำศัพท์แล้วหรือไม่ โดยอาจจะถามเด็กคำถามเกี่ยวกับคำศัพท์ที่ฝายเห็นเพื่อตรวจสอบความเข้าใจของเด็ก

จุดประสงค์:– ช่วยเด็กพัฒนาทักษะการหาคำศัพท์และการเรียนรู้สิ่งแวดล้อม- ฝึกความสำคัญต่อการดูแลสิ่งแวดล้อม- ช่วยเด็กเรียนรู้ที่นี่ที่นั่นได้สะดวกๆ ด้วยการเล่นเกมซ้ำโดยสงสัย

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *